《失落之魂》要全球发售了!《无限机兵》国行版已经上线!你知道这些国产主机游戏,以前为啥难出头吗?要么缺资金,要么技术跟不上,想出海更是难上加难。
现在有个好消息——索尼的“中国之星计划”已经到第四期了,专门帮国产游戏解决这些问题。今天这篇文章,我用5个真实案例,给你讲清这个计划咋帮国产游戏崛起的,收藏起来,以后聊游戏还能当干货讲!
索尼这次不光多给钱,还拉来好几个“帮手”。比如新加坡的维塔士公司,能帮游戏团队早期找程序漏洞、设计游戏场景;瑞声科技更厉害,能让手柄震动更真实,比如你在游戏里开枪、走路,震动感觉都不一样。
《达巴:水痕之地》因为内容好,拿到了追加投资;《暗夜长梦》国行版已经能玩了;最让人期待的是《失落之魂》,从个人做的小项目,变成了要全球发售的大作。
索尼的包波走访了50多家工作室,发现以前做手游的高手,现在都想做主机游戏。这可不是小变化,说明游戏产业在升级。
很多年轻开发者刚起步时,不图赚钱,就想做出好玩的游戏。比如《暗影火炬城》,在全球游戏评分平台Metacritic拿了85分,还登上了国际游戏舞台TGA,这给不少新人打了气。
以前可能只帮解决技术或资金问题,现在从开发、发行到怎么推广,全流程都帮。比如教团队怎么管理项目,怎么和海外发行商合作。
《达巴:水痕之地》的团队,多次去西藏考察。把当地的面具、舞蹈、乐器都放进游戏里,连游戏场景都参考了达巴土林的莲花形状,玩游戏时就像走进真实的西藏。
包波说过:“不用刻意加龙啊、凤啊这些符号。中国人做的游戏,哪怕主角穿件中山装,或者剧情里有的生活习惯,就是中国事。”比如有些游戏,主角说话的语气、解决问题的方式,一看就是的风格。
想让外国人喜欢,翻译得专业,连语音都要配当地语言。《潜阈限界》的团队聪明,直接和印度、日本的团队合作,做出来的内容更符合全球玩家的喜好。
别以为几个月就能做出好游戏,像《达巴》这样的项目,得打磨好几年。这对开发者、投资人都是考验,不能急着赚钱。
瑞声科技的震动技术,能让开发时间减少一半以上。他们有个工具,你在电脑上设计好震动效果,手柄立马就能试,不用反复调试,这在全球都是独一份的。
别想着啥都自己做。比如美术不行,就找维塔士帮忙;想保证游戏质量,就让索尼的团队做检查。《暗影火炬城》就是这么做的,最后才拿到高分。
索尼会查团队有没有经验、游戏设计得好不好、甚至公司管理怎么样,评估周期可能长达2年。但不搞“一刀切”,横版、射击、动作类游戏都欢迎,还鼓励做西藏、新疆文化的内容。
投资不是为了赚快钱
主要是帮团队达到PS的品质标准,不是为了品牌效应或短期回报。从第三期开始,不管团队大小,只要游戏好就给机会。
《黑神话:悟空》火了之后,更多人关注国产主机游戏。索尼也说,会继续帮团队解决技术、发行这些难题,想打造一个能连接全球的游戏生态。
这个计划的核心就三点:给资源(钱+合作伙伴)、提能力(教技术+管理)、帮出海(本地化+全球发行)。国产游戏从“没人帮”到“有人带”,现在正往国际顶尖水平冲。
你觉得下一个国产爆款会是哪款?是《达巴》还是《失落之魂》?评论区说说你的看法!关注我,以后还会分享更多游戏行业的干货。
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